#FronteraSur2022# 赛博世界西西弗斯的叙事,话题也算常见了,比如哈伦·法罗基的《平行IV》
有趣的尝试,或许比论文是更直观的讨论媒介。消极对抗并不是解决之道,但在设定的程序背后发觉观念,就像把游戏碎尸那样迷人。
若将面数恒定的模型放大到过分的尺度,它必然崎岖而怪异。很难认为这构成本体论的荒谬。类似地,将NPC的活动过度细化,看到西绪弗斯式的徒劳几乎是一种必然。这种“看见”何以具备批判的深度?
大镖客的沙盒世界和精微的游戏设置同样提供了一种世界的微缩与镜像,这种数字场域一方面在其无限运转的游戏模式下产生出西西弗斯式的npc,另一方面成为了现实生活处境的某种独特映像。将之与现实症候与个体困境相联系很适配,不少对于资本主义的探讨过于刻意背书,反而有讨巧之嫌。
用电子游戏进行马克思主义劳动分析!
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